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ヒューマノイドモデル解説ページ

 3Dモデルの中でも、アバターという、頭や体、手足、関節などの情報を個別に持っているモデルを、ヒューマノイドモデルと言います。 アバターのおかげで、ヒューマノイドモデルは、人型用のアニメーションの再生などをすることができます。 現在Cren...

ライト解説ページ

ライトはゲームオブジェクトメニューのライト項目から作成することができます。Directional Light これは簡単に言うと太陽です。 シーン全体を照らすライトで、削除や複製もできますが、シーン作成時には必ず生成されます。もし削除した後...

サブカメラで漫画のコマ割りのような画面を作る

サブカメラ使用方法Cuttingメニュー以下、SubCameraをクリックするとシーン内に生成されます。サブカメラは、画面を写し取るカメラと、写し取った画面を映すマテリアルが貼られているquadに分かれています。また、quadの方にはナイフ...

各コマンド解説ページ

コマンドの基本コマンドはインスペクタウインドウの下にある、AddComponentボタンでつけることができる共通で_Commandという文字が名前についているので、commandと検索窓に入れれば一覧で探すことができる。コンポーネントのオプ...

シーンの作り方

カットの配置 カットの配置は、GameObjectメニューの「カットを追加」をクリックすることでできます。(0.17.1より前のバージョンではCutItemという名前です) シーンはプレイヤーアプリやスタジオアプリで再生する際、0番目のカッ...